Entrer dans le jeu et vivre en 1248
Des repères pour découvrir le jeu de rôle, puis une France concrète : pouvoir, routes, familles, foi, justice, soins, maisons, saisons, villes, écrits, argent et voyage.
Le livre de base
Un livre conçu pour faire jouer une France historique habitée, construire des enquêtes ouvertes et révéler progressivement ce qui demeure hors du regard commun.
Cette page ne présente volontairement ni prix, ni date de sortie, ni campagne de financement non confirmés.
Un ouvrage à plusieurs entrées
Les parcours d’ouverture indiquent comment préparer une première soirée, créer un personnage, bâtir une enquête ou approfondir le contexte historique. Les règles essentielles restent accessibles pendant la partie ; les chapitres de fond attendent le moment où ils deviennent utiles.
Le livre distingue ce que tous peuvent lire de ce qui appartient au meneur. Cette séparation protège les enquêtes, les secrets des créatures et les vérités de la guerre invisible sans rendre l’univers opaque aux joueurs.
Dans le livre
Des repères pour découvrir le jeu de rôle, puis une France concrète : pouvoir, routes, familles, foi, justice, soins, maisons, saisons, villes, écrits, argent et voyage.
Les lois du surnaturel, ses effets sur le quotidien, les ordres et factions qui l’approchent, et la place que les protagonistes peuvent prendre dans leurs conflits.
Le système D100 complet, six attributs, vingt compétences, dangers, blessures, Santé mentale, Aura, Héroïsme, Hérésie, prières, combat et équipement.
La magie d’Obscuritas Æterna, sa construction, ses fondations et disciplines, puis le grimoire complet des manifestations.
Une création guidée en dix étapes, des professions et conditions, des personnages d’exemple, une méthode rapide et l’évolution de celles et ceux qui survivent.
Préparer sans enfermer, construire une enquête, installer l’horreur, faire vivre les PNJ et les dilemmes — avec trois affaires prêtes à jouer.
Les familles de créatures avec leurs niveaux de savoir et leurs vérités de jeu, puis résumés, aides, glossaires, index et documents reproductibles.
Selon votre besoin
Promesse, contexte partagé, création, règles et éléments publics du monde.
Construction d’enquêtes, horreur, PNJ, campagnes, vérités du bestiaire et trois affaires.
Un parcours court et une première soirée conçue sans préparation lourde.
Ce que le site garde fermé
Les statistiques, les seuils complets, la construction détaillée des manifestations, les secrets des factions, la vérité des créatures et les solutions des affaires ne sont pas reproduits ici. Le site donne une prise sur l’univers ; le livre donne les clefs pour le faire vivre.