Obscuritas Æterna
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Le système

Les règles
écoutent la scène.

Les bonnes idées et l’interprétation établissent ce qui peut être tenté, avec quels risques et dans quelles conditions. Le jet n’intervient que lorsque l’incertitude compte.

Lecture — 8 min
Conseil ecclésiastique réuni à Londres en 1237, dessiné par Matthew Paris
Comprendre le contexte est déjà une manière d’agir.

Obscuritas Æterna emploie 1D100 lorsque l’issue d’une action est réellement incertaine et porte une conséquence. Le seuil s’appuie sur une compétence, une part de l’attribut concerné et les circonstances de la scène. Cette mécanique reste en retrait jusqu’au moment où elle devient utile.

Une résolution en cinq temps

La fiction d’abord.
Le hasard au bon moment.

  1. 01

    Dire l’intention

    Ce que le personnage cherche vraiment à obtenir — entrer, convaincre, suivre une piste, survivre.

  2. 02

    Décrire l’approche

    La manière compte : statut invoqué, outil employé, personne sollicitée, temps accepté, risque pris.

  3. 03

    Lire la situation

    Le meneur établit si l’action est possible, évidente ou incertaine, puis ce que l’échec ferait avancer.

  4. 04

    Former le seuil

    Lorsque le doute mérite un jet : compétence, moitié de l’attribut pertinent et circonstances composent les chances.

  5. 05

    Assumer la suite

    Le résultat tranche l’incertitude. Il ouvre une conséquence, un coût, une information ou une nouvelle décision.

Exemple

La crypte d’une famille noble

Une meilleure approche change la scène.

Des crimes ont eu lieu près d’une crypte fermée. Le garde possède la clef. L’objectif ne change pas ; l’approche, elle, transforme les chances et parfois la possibilité même d’agir.

Malus

Exiger l’entrée

Les personnages demandent au garde d’ouvrir sans preuve ni autorité reconnue. Il risque sa charge en obéissant à des étrangers.

Jet normal

Présenter un sceau

Ils trouvent le responsable, expliquent leur mission et montrent un sceau qu’il peut reconnaître. La demande devient légitime, mais inhabituelle.

Bonus

Nommer le danger

Ils relient les crimes au voisinage de la crypte : si les assassins s’y cachent, le garde répondra de son refus devant sa maison.

La scène peut suffire

Parler à sa peur

« Garde la clef si tu le veux. Mais écoute : trois nuits, trois chiens ont hurlé vers cette porte avant de mourir. Ici, vos anciens disent que les morts supportent la pierre, jamais le sang versé sur leur seuil. Si nous repartons et que la cloche sonne encore, ce ne sera plus notre nom que les familles prononceront. Ce sera le tien. Ouvre, accompagne-nous, et tu pourras dire que tu n’as laissé personne profaner les tiens. »

Le meneur juge ce que cet argument touche chez cet homme précis. Selon ce qui a été établi, il peut accorder un fort bonus, exiger un prix — ou considérer que la clef est obtenue sans jet.

L’Aura

Ce que vos actes donnent à voir.

L’Aura est le poids moral objectif des choix du personnage dans l’univers du jeu. Elle n’est ni sa réputation, ni l’opinion du meneur, ni une jauge que le personnage consulte.

Hérésie

Certains actes de cruauté, d’abandon conscient ou d’accord avec l’inacceptable accordent de l’Hérésie. Lorsqu’elle est gagnée, l’Aura s’abaisse. Dépenser la réserve ne rachète pas l’acte.

Héroïsme

Certains actes de courage, de compassion ou de sacrifice accordent de l’Héroïsme. Lorsqu’il est gagné, l’Aura s’élève. La réserve peut ensuite soutenir un instant décisif sans effacer la portée du geste.

Les seuils, usages précis et conséquences détaillées appartiennent au livre de base.

Ce qui reste après la scène

Santé, esprit, prières

Le corps

La Santé a une histoire

Une blessure n’est pas seulement un chiffre en moins. Elle gêne, saigne, s’infecte, réclame du temps et des soins disponibles. Les règles rendent cette fragilité lisible sans interrompre la scène.

L’esprit

Intégrer l’impossible

La Santé mentale ne prétend pas diagnostiquer. Elle mesure ce que coûte la confrontation avec une réalité qui brise les cadres du personnage : déni, sidération, obsession ou peur durable.

La foi

Demander, jamais commander

Une prière a un sens parce que le personnage croit, espère ou se remet à plus grand que lui. Elle n’est pas un sort garanti. Une réponse, lorsqu’elle vient, n’est ni routinière ni sans portée.

À la table

Le système ne récompense pas l’éloquence du joueur.

Une personne peut décrire l’intention de son personnage en quelques mots ; une autre peut jouer toute la scène. Ce qui importe est la pertinence de l’idée dans la fiction, les moyens du personnage et ce qui a déjà été établi. L’interprétation crée du contexte, pas une compétition de théâtre.